![]() ![]() Disputa y Gestión de Mangas |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esquema para Dirección y Control de Mangas ![]() Esquema que se recomienda sea impreso y esté a disposición del director de carrera para la Gestión y el control de las mangas ![]() Menú superior de gestión de Mangas. Descripción ![]() La gestión de mangas dispone de tres menús que se detallan a continuación. El tercero de ellos sólo es accesible desde la ventana de Telemetría. ![]() Cuando la ventana de Telemetría se está visualizando, la Ventana de Pilotos no muestra ningún menú, en su lugar aparece información sobre la modalidad y reglamento de carrera ![]() Ventana de Pilotos. Descripción ![]() Esta ventana se compone del menú superior y de las barras de información a Pilotos. Cada barra es del color de la pista. Se describe a continuación la información que se muestra. Pulse aquí para saber cómo adaptar manualmente la interfaz de la ventana de Pilotos. ![]() Ventana de Telemetría y seguimiento de carrera. Descripción ![]() Esta ventana permite 4 escenarios de visualización. Cada escenario puede contener los siguientes bloques de información: |
|
|
Active la casilla correspondiente a cada tipo de información para visualizarla en el escenario actual. Si quiere retornar un escenario a su configuración original por defecto, selecciónelo y a continuación pulse el botón con el símbolo "def" |
![]() |
En los cuatro Escenarios es posible ver los tres bloques de información si bien, en cada uno de ellos se posicionan en lugares diferentes de la ventana, lo que permite múltiples personalizaciones. Pulse aquí para saber cómo adaptar manualmente la interfaz de la ventana de Telemetría en cada Escenario y consultar algunos ejemplos sobre cómo configurar los escenarios para carreras de velocidad, resistencia, en función del número de corredores, etc... |
|
Si ha variado el número de copilotos deberá ir a la pantalla de configuración de carrera y anotar su número actual. En cualquier momento puede consultar el número de copilotos actual en el menú principal. ![]() |
|
Información a visualizar antes, durante y al final de la manga ![]() |
![]() |
Mientras los pilotos se sitúan es sus puestos es posible visualizar el reglamento aplicable a la carrera, así como otra información de interés, según la modalidad de competición, como por ejemplo los objetivos de regularidad en carreras Handislot. También puede definir qué información resaltar durante la manga a cada paso por meta, si el tiempo de vuelta, de regularidad o combinaciones de ambos. Y finalmente puede elegir qué resultados mostrar al final de la manga. Puede configurar qué información mostrar mientras está creando una carrera o antes de disputarla. |
Prueba de Tiempo Medio ![]() |
![]() Deberá realizar una prueba de Tiempo Medio si así lo ha establecido en la configuración de carrera. Programe el cuentavueltas en la modalidad de carrera a Tiempo con la misma duración establecida para la Prueba TM y pulse GO para iniciarla. |
Dar la Salida a la Manga ![]() |
![]() Deberá programar el cuentavueltas en la opción de "Carrera a vueltas" (PLa..) y siempre con un paso más de las vueltas establecidas para la manga. Deberá programar un tiempo mínimo de vuelta para evitar conflictos en los cruces de carril. Pulsar GO (tecla Start/stop) del cuentavueltas para iniciar la manga. |
Dará comienzo a la secuencia de salida según se haya elegido (vea Formas de salida) Nota: el cuentavueltas deberá estar programado con la opción de control individual de corte de corriente. Esta opción corta la corriente a cada carril de forma independiente conforme terminan el total de vueltas. Requiere de: |
|
|
Acceso a opciones de Sonido, Tiempo Mínimo y Telemetría ![]() |
![]() Seleccione el speaker que quiere escuchar y personalice las opciones de sonido, o bien juegue con las opciones por defecto. También puede elegir opciones obre le tiempo mínimo de paso y personalizar los informes de telemetría. En carreras Handislot, se recomienda imprimir los esquemas de sonido correspondientes a cada modalidad. ![]() Consulte las opciones de sonido para carrera Consulte las opciones de Telemetría (máximo para las primeras veinte vueltas de carrera) Consulte las opciones de Tiempo Mínimo de vuelta. (Cuando se juega con cuentavueltas, el tiempo mínimo de vuelta en carrera se controla desde el propio cuentavueltas) Gestiones durante la Manga ![]() Pausar una Manga ![]() ![]() Si necesita realizar una pausa en carrera, deberá pulsar el botón "pause" del cuenta-vueltas (no en el ordenador), y volver a pulsarlo para reiniciar la carrera. (Si la conexión es mediante teclado-webcam, haga clic en el botón "Pausar de la ventana de Pilotos) ![]() Abandonar (abortar) una Manga ![]() ![]() Si quiere abandonar una manga (se perderán todos los datos) y comenzarla otra vez desde el principio, pulse en el botón "Pausar" de la ventana de pilotos y a continuación en el botón "Abandonar". ![]() A continuación, si está jugando con cuentavueltas, pulse GO! para detenerlo, quedará así listo para iniciar la manga de nuevo. Terminar manualmente una Manga ![]() ![]() Al margen de las opciones de terminación que haya elegido, el director de carrera podrá siempre acabar de forma manual una manga. Para ello pulse en el botón "Pausar" del menú superior y a continuación en "Terminar". Los pilotos a los que aún quedaran vueltas pendientes les serán computadas por el sistema a su tiempo medio de vuelta. ![]() A continuación, si está jugando con cuentavueltas, pulse GO! para detenerlo, quedará así listo para iniciar la siguiente manga. Corrección de un cruce de carril en el puente de meta ![]() ![]() Si un coche se cruza en la línea de meta y pasa por un carril que no le corresponde se actuará de la siguiente forma: |
|
![]() |
|
|
![]() Habrá que esperar a que el piloto afectado pase de nuevo por el puente (doble vuelta) A) Si al pasar por meta la segunda vez el sistema detecta una "salida de pista" (Carreras con copilotaje controlado: Todas las carreras Handislot y Estándar-CC) |
El copilotaje controlado hará automáticamente la corrección necesaria cuando al pasar por meta la segunda vez, se clasifique la vuelta como una salida de pista. Se escuchará el "sonido o voz de salida de pista" y en la lista de telemetría aparecerá el símbolo "sal" junto al número de vuelta. No habrá que hacer ninguna corrección manual. El copilotaje controlado se habrá encargado de que el Piloto compute el tiempo correspondiente a una sola vuelta (con salida de pista) y no dos. (Cuanto mayor sea el tiempo máximo de recolocación respecto del tiempo de vuelta, más probabilidad habrá de que las dobles vueltas queden dentro del intervalo de salidas, haciéndose la corrección de forma automática) |
![]() |
B) En todos los demás casos, una doble vuelta hará que el programa detecte una "entrada a boxes" |
La demora en pasar por meta será considerada por el programa como una estancia en boxes y se escuchará el "sonido o voz asignado a los boxes". |
Si la demora se sitúa entre el doble y el triple del tiempo en pasar por meta (es una doble vuelta, indicativo de que ha podido existir un cruce de carril) aparecerá un botón con "-1" en la lista de telemetría del piloto afectado y la vuelta será señalizada con el símbolo que indica la existencia de un posible cruce de carril o una entrada a boxes: "¿x? box" . Si el director de carrera confirma que efectivamente esa demora NO se debió a una breve estancia en boxes del piloto, sino a un cruce de carril que le obligó a dar una doble vuelta, entonces deberá pulsar el botón y el sistema restará al Piloto el tiempo de más que haya computado, de forma que el tiempo neto debe coincidir con el tiempo a computar por una salida de pista. Una vez pulsado se escuchará el sonido de "Vuelta nula...en pista nº"![]() |
|
Por tanto, ante un cruce de carril o una queja de un piloto, el director de carrera deberá de: 1º) Esperar a que el coche cruzado pase por meta de nuevo correctamente por su carril. 2º) Si al pasar por meta la segunda vez no aparece un botón con "-1" en su lista de telemetría, entonces es que el sistema ha hecho la corrección automáticamente. (Se puede comprobar que en la lista de telemetría aparece "sal" junto al número de vuelta y debajo "max" indicando que solo computará el tiempo correspondiente a una vuelta con salida de pista) 3º) Si al pasar por meta la segunda vez sí aparece un botón con "-1" en la lista de telemetría, el director de carrera deberá pulsarlo para que el sistema haga la corrección siempre que descarte que el coche cruzado haya estado en boxes durante las vueltas afectadas. 4º) El botón con "-1" puede ser pulsado en cualquier momento, durante lo que queda de manga o cuando acabe. |
|
¿Qué debe hacer el director de carrera si observa un botón con "-1" en una lista de telemetría y no ha habido protesta o queja por prate de ningún piloto? Nada. Se trató de una breve parada en boxes por parte de algún piloto y no de un cruce de carril. No obstante, si el director de carrera quiere, puede confirmar que se trató de una breve parada en boxes ¿Cómo? |
|
¿Cómo hacer para que desaparezca un botón con "-1" que no debe usarse? |
Un botón con "-1" si no se pulsa, desaparecerá al cambiar a la siguiente manga. Si quiere eliminarlo, púlselo y conteste que quiere descartarlo. |
¿Puede el botón acumular varias detecciones de cruces de pista? Sí. Durante una manga se pueden acumular hasta 9 detecciones. |
|
![]() |
Acceso a opciones de Sonido, Tiempo Mínimo y Telemetría ![]() ![]() Consulte aquí, como actuar ante un cruce de carril en la línea de meta. |
Gestiones después de la Manga ![]() Resultados. Rueda de información ![]() ![]() Una vez acaba la manga el sistema muestra los resultados obtenidos en una rueda de información. Puede configurar qué información quiere mostrar. (Vea aquí como configurar esta información en el momento de crear la carrera y aquí una vez abierta) Código de cuadre con el cuentavueltas ![]() |
Puede comprobar el código de cuadre con el cuentavueltas para identificar la ocurrencia de algún hecho reseñable durante la manga (vea la guía de códigos de Terminación) |
|
Puede activar esta opción de la telemetría para visualizar el resultado del cuadre entre los tiempos obtenidos por los pilotos y el tiempo total registrado en el cuentavueltas (tecla laps/time). |
Eliminar una Manga ![]() ![]() Pulsando en el icono de eliminación del menú superior, es posible borrar completamente una manga ya disputada. ![]() Corrección de un cruce de carril en el puente de meta ![]() ![]() Consulte aquí, como actuar ante un cruce de carril en la línea de meta. Ajuste Manual de Tiempo ![]() ![]() Consulte aquí, como hacer ajuste manuales de tiempo. |
Acceso a opciones de Sonido, Tiempo Mínimo y Telemetría ![]() ![]() |
Consulte aquí, como actuar ante un cruce de carril en la línea de meta. |